Limboy
复利的最佳解释:三个维度

对「复利」(Compound Interest)最深刻的解释,往往不仅仅关乎数学公式,而是关乎**直觉的盲区**和**时间的维度**。 在我看来,最好的解释不是某一个单一的定义,而是以下三个不同维度的视角组合,它们分别解决了“是什么”、“有多强”和“怎么做”的问题。

2026-01-20
高效英语学习方法建议

学习英语是否需要“专门抽出一段时间”以及如何高效学习,取决于你的**当前基础**和**具体目标**。通常来说,将“整块时间”与“碎片时间”结合,并遵循科学的语言习得规律,是最高效的途径。

2026-01-19
芝诺的圆

“芝诺的圆” (Zeno's Circle) 是古希腊哲学家**芝诺**(Zeno of Elea,约前490年—前430年)用来比喻**知识与无知之间关系**的一个著名概念。 它通过一个几何形象生动地解释了为什么“一个人懂得越多,反而觉得自己越无知”。

2026-01-19
PAS 框架

**PAS 框架**(PAS Framework)是营销和文案写作中最经典、最有效的公式之一。它的核心逻辑是通过深入挖掘用户的痛点,引发情感共鸣,最后提供完美的解决方案,从而促使用户采取行动。

2026-01-19
如何摆脱孤独感

现代人的孤独感往往不是因为“缺乏人际网络”,而是因为“缺乏深度连接”。我们身处一个**过度连接(Hyper-connected)却情感疏离**的时代。解决孤独不仅仅是“多交朋友”,更是一场重建自我与世界关系的心理工程。

2026-01-17
滑坡谬误

**滑坡谬误**(Slippery Slope Fallacy)是一种逻辑谬误,即不合理地认定一件较小的事(通常是第一步)必然会引发一连串连锁反应,最终导致某个可怕或极端的后果。

2026-01-16
寻找信号:有意义讨论的解剖学

在噪声喧嚣的时代,我们每天都身处无数的对话之中。有的对话让人如沐春风、认知升级,有的却让人心力交瘁、毫无所得。如何识别、促成并享受一场高质量的对话?这需要我们像工程师一样拆解沟通的机制。

2026-01-16
Manus 决定出售前最后的访谈

这是一份关于 Manus 联合创始人兼首席科学家 季逸超 深度访谈的详细分析。内容涵盖了他的创业历程、Manus 的诞生与转型、对 AI Agent(智能体)的深刻理解以及对未来的展望。

2026-01-16
如何构建一款「有温度」的产品

构建一款「有温度」的产品,核心在于从**「功能逻辑」**向**「情感连接」**的跨越。这不仅仅是把功能做好,更是把用户当做一个有血有肉的人,而非单纯的数据节点。 这就好比从「工具」进化为「伙伴」。

2026-01-16
告别“发布即弃坑”:软件长期生命力的维护奥义

很多开发者都熟悉这样一个剧本:在项目初期,我们热血沸腾,熬夜写代码;一旦 `v1.0` 版本发布,热情便如潮水般退去。面对后续的 Bug 修复和功能迭代,我们总是感到心有余而力不足,最终让项目沦为 GitHub 上又一座“烂尾楼”。

2026-01-16
重塑社会连接:现代孤独危机的多维病理分析与系统性解决方案报告

随着现代化的深入,人类社会正面临一场深刻的“隐形流行病”——孤独。这一危机已经超越了个体情感困境的范畴,演变为一场严重威胁公共卫生、经济生产力与社会凝聚力的系统性灾难。世界卫生组织(WHO)社会联系委员会已正式将孤独列为全球公共卫生优先事项,指出其健康风险相当于每天吸烟15支,甚至超过了肥胖和缺乏运动的危害 。本报告旨在针对现代人日益加剧的孤独现状,提供一份详尽的、行之有效的解决方案蓝图。

2026-01-16
杰文斯悖论:越省越耗

**杰文斯悖论**(Jevons Paradox)是一个经济学和生态学术语,描述了一种违反直觉的现象:**当技术进步提高了某种资源的使用效率(即单位产出所需的资源减少)时,该资源的消耗总量反而会增加,而不是减少。**

2026-01-16
奶昔被雇佣来做什么

这是一个关于商业洞察和产品思维的经典案例,源自哈佛商学院教授 **克莱顿·克里斯坦森(Clayton Christensen)** 的「待办任务」(Jobs to be Done)理论。

2026-01-15
什么是产品思维,如何提升产品思维?

**产品思维(Product Thinking)**不仅仅是产品经理的专属技能,它是一种**解决问题的思维模型**。 简单来说,产品思维就是**将用户需求与商业目标进行价值交换**的思考过程。它不问“我们可以做什么功能”,而是问“用户的真实问题是什么,我们如何解决它,同时为公司创造价值”。

2026-01-15
双钻模型解析

**双钻模型(Double Diamond Model)** 是设计和创新领域中最著名、最常用的过程框架之一。它由英国设计委员会(British Design Council)在 2005 年正式提出。 简单来说,它将设计过程可视化为两个首尾相连的“菱形”。这不仅仅是一个流程图,更是一种**思考的节奏**:告诉我们在什么时候应该发散思维(寻找更多可能性),在什么时候应该收敛思维(做决定)。

2026-01-15
产品设计中的 ROSE 故事模型

将「讲故事」(Storytelling)模型引入产品设计,尤其是结合 **ROSE** 框架,能够帮助团队从单纯的“功能堆砌”转向“创造用户体验”。这能让产品不再是冷冰冰的工具,而是一段用户愿意参与的旅程。

2026-01-14
AI 时代程序员价值新方向

当 AI 接管了“怎么写(How)”层面的大量工作(如语法、API 调用、样板代码)后,程序员的核心价值正在迅速向“做什么(What)”和“为什么做(Why)”转移。 简而言之,**程序员需要从“代码的搬运工”进化为“系统的架构师”和“问题的解决者”。**

2026-01-14
Shipping at Inference-Speed

这里是对 Peter Steinberger 的文章《Shipping at Inference-Speed》(以推理速度交付)的详细分析。这篇文章发布于 2025 年 12 月 28 日,反映了作者在 GPT-5 和新一代 AI 编码代理(Codex)发布后的开发工作流变革。

2026-01-12
故事的算法:从神经科学到精密工程的叙事方法论

讲故事(Storytelling)不仅仅是艺术家的天赋,它是人类影响力的核心技术。无论是在职场汇报、商业演讲,还是文学创作中,一个好故事的本质,是**对听众大脑进行精密编程**的过程。

2026-01-12
五种思维训练方法指南

这 5 点涵盖了**深度思考(Deep Dive)、广度思考(Empathy)、敏锐度(Observation)、清晰度(Clarity)和客观性(Critical Thinking)**,是一套非常全面且互补的思维体操。

2026-01-11