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双钻模型解析

双钻模型(Double Diamond Model) 是设计和创新领域中最著名、最常用的过程框架之一。它由英国设计委员会(British Design Council)在 2005 年正式提出。

简单来说,它将设计过程可视化为两个首尾相连的“菱形”。这不仅仅是一个流程图,更是一种思考的节奏:告诉我们在什么时候应该发散思维(寻找更多可能性),在什么时候应该收敛思维(做决定)。

以下是该模型的详细拆解:


1. 核心逻辑:发散与收敛

在理解四个具体步骤之前,首先要理解该模型的“心跳”——即菱形的形状所代表的意义:

  • 发散思维 (Divergent Thinking) <: 菱形的左半部分张开。意味着在这个阶段,我们要尽可能多地创造选项、寻找信息,不做评判
  • 收敛思维 (Convergent Thinking) >: 菱形的右半部分闭合。意味着在这个阶段,我们要筛选、过滤、聚焦,做出选择

整个双钻模型就是由“发散-收敛”这个过程重复两次组成的。


2. 两个菱形,四个阶段

模型分为两个主要的区域(两个菱形):

  1. 第一个菱形(问题空间): 确定我们要解决的正确问题是什么(Doing the right thing)。
  2. 第二个菱形(方案空间): 确定针对该问题的正确解决方案是什么(Doing things right)。

这四个阶段依次为:

第一阶段:发现 (Discover) —— 发散

  • 目标: 理解现状,挑战最初的假设。
  • 行动: 不要急于解决问题,而是先退一步。进行市场调研、用户访谈、竞品分析和趋势研究。
  • 心态: “我不知道答案,我需要去了解。”
  • 产出: 大量的用户洞察、数据和未加整理的信息。

第二阶段:定义 (Define) —— 收敛

  • 目标: 利用第一阶段的数据,聚焦到一个核心问题上。
  • 行动: 分析调研数据,识别痛点,提炼用户画像(Personas),绘制用户体验地图。最重要的是,确定你的设计概要(Design Brief)或“我们如何……”(How Might We)的问题陈述。
  • 心态: “在所有这些混乱的信息中,最关键的问题是这个。”
  • 产出: 明确的问题定义和设计策略。

转折点: 此时你处于两个菱形的中间点。你不再迷茫于“问题是什么”,而是准备开始寻找“答案”。

第三阶段:构思/开发 (Develop) —— 发散

  • 目标: 针对定义好的问题,构想尽可能多的解决方案。
  • 行动: 头脑风暴、草图绘制、低保真原型制作。在这个阶段,数量优于质量,即使是疯狂的想法也是有价值的。
  • 心态: “我们可以这样解决,也可以那样解决,还有这种可能……”
  • 产出: 一系列的潜在解决方案和初步原型。

第四阶段:交付 (Deliver) —— 收敛

  • 目标: 测试、优化,并推出最终方案。
  • 行动: 对原型进行可用性测试,收集反馈,迭代修改,最终确定高保真设计并进行开发移交或推向市场。
  • 心态: “这个方案经过验证是最有效的。”
  • 产出: 最终的产品、服务或解决方案。

3. 为什么双钻模型如此重要?

  • 防止过早陷入细节: 很多非设计人员(甚至设计师)倾向于拿到需求就直接跳到“交付”阶段(画图、写代码)。双钻模型强制要求你先停下来,去“发现”和“定义”,确保你没有在解决错误的问题。
  • 非线性的迭代: 虽然图表看起来是线性的(1->2->3->4),但在实际操作中,它是迭代的。如果你在“构思”阶段发现定义的问题不对,你可以(也应该)随时跳回到“发现”或“定义”阶段。
  • 团队协作的地图: 它为跨职能团队(产品经理、设计师、开发人员)提供了一种通用的语言。大家可以清楚地知道:“我们现在处于发散阶段,请不要急着否定别人的想法”,或者“我们现在处于收敛阶段,不要再引入新功能了”。

总结

双钻模型的核心哲学在于:不要只为了完成任务而设计,要为了解决正确的问题而设计。 它通过结构化的“发散-收敛”节奏,帮助团队在混乱的创新过程中找到确定性。


我们用一个非常贴近生活的例子:“改进某咖啡店的顾客体验”

假设你是一家连锁咖啡店的设计师,老板给你下达了一个模糊的任务:“最近顾客抱怨很多,我们要重新装修店铺,让环境更舒适。”

如果不使用双钻模型,你可能会直接开始选沙发、换灯光(直接跳到了解决方案)。 如果使用双钻模型,过程会是这样的:


第一颗钻石:找到正确的问题 (Doing the right thing)

1. 发现 (Discover) —— 发散思维

心态: “老板说是环境问题,但真的是这样吗?我不确定,我要去看看。”

  • 行动:

  • 观察: 你在早高峰时段去店里蹲点,发现店里其实很空,并没有人坐着喝咖啡,大家都很匆忙。

  • 访谈: 你拦住几个满脸不高兴离开的顾客,问他们为什么不开心。

  • 数据: 顾客说:“我也想买,但排队太长了,我上班要迟到了。”

  • 结果: 你收集了一大堆信息:排队很乱、收银员动作慢、顾客在门口堵着、只有下午茶时间才会有人坐下。

2. 定义 (Define) —— 收敛思维

心态: “看来老板错了,问题不在于‘装修不舒适’,而是‘早高峰购买效率太低’。”

  • 行动:

  • 你整理了发现阶段的信息,发现80%的投诉来自早上8:00-9:00的上班族。

  • 重构问题 (Reframing): 你把设计目标从“如何重新装修店铺”修改为“我们要如何减少早高峰顾客的等待时间?” (How Might We...)

  • 结果: 明确的设计简报(Design Brief)。原本要买沙发的预算,现在决定用来解决效率问题。

转折点: 到这里,第一颗钻石结束。你成功避免了花大钱装修却解决不了问题的悲剧。


第二颗钻石:找到正确的解决方案 (Doing things right)

3. 构思 (Develop) —— 发散思维

心态: “减少等待时间有很多种方法,我们要把所有疯狂的想法都列出来。”

  • 行动:

  • 头脑风暴: 团队聚在一起疯狂想点子。

  • 点子 A: 雇佣更多的收银员?(成本太高)

  • 点子 B: 也就是把菜单简化,只卖黑咖啡?(不太现实)

  • 点子 C: 开发一个手机小程序,让大家在地铁上就提前下单,到店直接拿?(听起来不错)

  • 点子 D: 设置自助点单机?(也可以考虑)

  • 结果: 墙上贴满了十几张不同的解决方案草图。

4. 交付 (Deliver) —— 收敛思维

心态: “我们要挑出最可行的一个,做出来试试看。”

  • 行动:

  • 筛选: 团队投票决定,“手机提前下单 + 门店设立专门的快速取餐台” 是性价比最高的方案。

  • 原型测试: 你们并没有马上开发APP,而是先用纸板做了一个“快速取餐台”的模拟,人工模拟手机接单。

  • 验证: 发现效果很好,但顾客不知道取餐号是多少。

  • 迭代: 在最终方案中增加了“取餐叫号显示屏”。

  • 结果: 正式上线“手机点单”功能,并改造了柜台动线。


总结对比

  • 没有双钻模型: 咖啡店花了几十万换了舒服的沙发,结果早上赶时间的顾客依然因为排队太长而流失,只有下午蹭空调的人变多了,营收没涨。
  • 使用双钻模型: 发现了“效率”才是痛点,开发了点单系统,早高峰排队消失,销量翻倍。

这就是双钻模型的威力:它强迫你在动手画图之前,先去确认“我正在解决的问题,真的是那个最痛的问题吗?”