去年,看了一本印象颇深的书:北方的空地。这本书讲的是一个叫杨柳松的人,推着一辆自行车(交通工具兼载货工具),历经 77 天,独自穿越羌塘无人区的故事。旅途非常艰险,一点小小的意外就可能导致极严重的后果(比如帐篷的地钉被吹走)。但体验独特,风景绝美。看完后,印象最深的除了他的那份胆识、勇气和乐观外,还有那非常严谨的准备工作,让看起来几乎不可能完成的任务成为可能。
然后我就想到了独立开发者,他们也像杨柳松一样,独自走进羌塘,面对诸多的不确定性和艰困的环境,试图从中找到一条出路。我目前还不是一个合格的独立开发者,思考上肯定会有所欠缺,但还是写下来,作为进入这个领域的前期准备工作吧。
理解独立开发的本质
说到独立开发,很多人的第一反应是「自己做一个产品」。但实际上,它是一种特殊形式的创业。特殊在哪里?你需要在极其有限的资源下(通常是一个人、有限的时间和资金),找到一个可持续的商业模式。
这就像是你决定开一家小饭店。不同的是,你不仅要当老板,还要同时担任设计师、厨师、服务员、采购、营销…所有角色。这听起来很累?确实如此。但这种方式也有独特的优势:决策快、运营成本低、方向调整灵活。
寻找适合的战场
在我观察到的案例中,成功的独立开发者往往都很擅长选择合适的战场。这里的”合适”,不是指最大或最热门的市场,而是要找到:
- 市场规模适中(足够养活个人/小团队)。
- 用户需求明确(愿意付费解决问题)。
- 大公司不感兴趣(或者应对不够灵活)。
- 技术门槛适中(能做出差异化但又不至于无法实现)。
举几个具体的例子:
沉浸式翻译
沉浸式翻译 是我很喜欢的一款翻译工具,使用几天后,就安利给了周围的朋友。作者 Owen 在一期访谈中提到,他在看王小波的沉默的大多数时,看到书中有提到萧伯纳的芭巴拉少校 很值得一看,然后他就找到了这本书,书中的中英文排版浏览体验给了他很大的惊喜和启发,最终促成了沉浸式翻译这款工具的诞生。
Pinboard
Pinboard 是一个简单、高效的社交书签服务,由 Maciej Ceglowski 创立。Maciej 的初衷是为用户提供一种可靠的方式保存和组织网络链接,专注于简洁和隐私保护:
- 现有的书签服务往往过于复杂或充斥广告,Pinboard 选择了简化功能,提供最基础但最实用的书签管理。
- 目标用户是那些希望高效保存并稍后查找链接的人,尤其是注重隐私的用户。
- 相较于社交化的书签平台,Pinboard 更专注于个人化的链接管理,用户可以自由选择是否分享。
- 通过付费订阅模式保持了平台的独立性和清爽的用户体验。
这两款作品的作者都是独立开发,他们找到了合适的战场,其中很重要的一点就是「做自己产品的第一个用户」。
做自己产品的第一个用户
Paul Graham 在 How to Start a Startup 中有提到:
No matter what kind of startup you start, it will probably be a stretch for you, the founders, to understand what users want. The only kind of software you can build without studying users is the sort for which you are the typical user.
无论你启动什么类型的初创公司,对于创始人来说,理解用户的需求可能都是一个挑战。你唯一可以不研究用户就能构建的软件,就是那种你本身就是典型用户的那种。
Pieter Levels(Nomad List 的创始人)也说过:「最好的产品灵感来自于解决自己的问题」。当你是自己产品的目标用户时,会获得几个关键优势:
1. 对问题的深刻理解
你不需要想象用户的痛点,因为你就是那个每天都在经历这个问题的人,这种第一手经验无比珍贵。
2. 持续的动力
创业路上最重要的不是灵感乍现的那一刻,而是持续的投入。当你在解决自己的问题时,这种动力会更持久。因为即使项目还没有其他用户,你自己就是受益者。
3. 产品方向的把控
很多决策不需要漫长的讨论和市场调研,因为你对目标场景太熟悉了。这种直觉判断虽然不一定完全准确,但往往能抓住重点。
4. 口碑传播的基础
当你真的解决了自己的问题,你会很自然地想要分享给同样有这个问题的人。这种发自内心的推荐很容易引起共鸣。
快速验证,大胆放弃
即使你吃自己的狗粮,结果仍然可能不如意,比如需求提炼不够精确,产品不够惊艳,缺少推广途径等等。NVIDIA CEO 黄仁勋在早年的一次分享中有提到:
If you want to be successful, I would encourage you to develop a tolerance for failure. However, there’s something crucial about failure: if you fail often enough, you might actually become a failure, which is fundamentally different from being successful. So the real question becomes: how do you teach someone to fail, but fail quickly, and change course the moment they recognize a dead end?
The way to approach this is through what we call “intellectual honesty.” This means continuously assessing whether something makes sense, and if it’s the wrong decision, being willing to change your mind.
To achieve this, you have to nurture a tolerance for risk-taking and teach people how to fail—quickly and with minimal cost. Innovation demands a bit of experimentation; experimentation requires exploration, and exploration inevitably involves failure. Without a tolerance for failure, you’d never experiment; without experimentation, you’d never innovate; and without innovation, you’ll never succeed. Otherwise, you’ll just end up being, well… a dweeb.
如果你想成功,我会鼓励你培养对失败的容忍度。然而,关于失败有一个关键点:如果你经常失败,你实际上可能变成一个失败者,这与成功是根本不同的。所以真正的问题变成了:你如何教会一个人快速失败,并在他们意识到死胡同的那一刻改变方向?
解决这个问题的方法是“诚实”。这意味着持续评估某件事是否合理,如果是错误的决定,愿意改变主意。
要实现这一点,你必须培养对冒险的容忍度,并教会人们如何快速且以最小成本失败。创新需要一点实验;实验需要探索,而探索不可避免地会涉及失败。如果没有对失败的容忍度,你就永远不会实验;没有实验,你就永远不会创新;而没有创新,你就永远不会成功。否则,你只会变成,嗯……一个傻瓜。
「创业最大的风险不是失败,而是在一个错误的方向上消耗太久」。这句话对独立开发者尤其重要。
如何做到快速验证?
确定最小验证集
不是最小可用产品(MVP),而是验证核心假设的最小功能集。比如:
- 如果你假设用户愿意为更好的翻译体验付费,那么先做一个简单的浏览器插件。
- 如果你假设开发者需要某个开发工具,可以先写一个命令行版本。
- 如果你想验证市场需求,甚至可以先用 Notion 页面或者 Excel 表格来模拟(多抓鱼就是从一个微信群和 Excel 开始的)。
设定清晰的指标
在开始前就要明确:什么算成功,什么算失败?例如:
- 首周激活率 > 30%。
- 次月留存率 > 40%。
- 14 天内有 10 个付费用户。
严格控制时间投入
- 第一个版本控制在 1-2 个月内。
- 设定明确的评估节点,比如每两周回顾一次。
- 定期问自己:如果现在不是我在做这个项目,我会建议继续吗?
关于放弃
放弃一个项目往往比坚持更需要勇气。以下是一些值得注意的「放弃信号」:
- 连续三个月没有明显进展。
- 用户反馈总是很礼貌但不热情。
- 每天都在解决技术问题,但产品价值没有提升。
- 开始觉得这个项目是负担而不是机会。
放弃一个项目不等于前期投入都白费了。过程中获得的经验、技能提升、用户洞察等等,这些都是宝贵的资产。
持续构建护城河
独立开发最大的挑战之一是:如何在资源有限的情况下,建立起竞争优势?答案可能是:持续积累。
个人品牌建设
比如 Tony Dinh
- 通过博客分享独立开发经历。
- 在 Twitter 上记录每日进展。
- 定期发布产品更新和思考。
- 参与技术社区讨论。
这些持续的输出帮助他:
- 建立了个人影响力。
- 吸引了种子用户。
- 获得了社区反馈。
- 结识了潜在合作者。
国内的同学可能更加熟悉的 Kevin、Tualatrix、Baye,也都非常注重个人品牌建设。曾经 Baye 和小护士的故事,则是另一段佳话了 😂。
知识资产沉淀
每做一个项目,都要注意积累可复用的资源:
- 技术组件库。
- 设计系统。
- 文档模板。
- 营销材料。
- 用户研究方法。
- 定价策略经验。
这些资产会让你的下一个项目启动更快、质量更高。
用户关系
独立开发者最宝贵的资产之一是忠实用户群体:
- 建立用户社群(Discord、Telegram、微信、小红书等)。
- 维护邮件列表(国外比较常见)。
- 建立产品反馈机制。
这些用户不仅会持续给你建议,还会成为你的产品传播者。
构建能力矩阵
独立开发要求多面手,但这不意味着你要样样精通。可以把能力分为 Essential(核心能力) 和 Plus(增强能力):
核心能力
开发能力
- 至少精通一个技术栈
- 熟悉常用的开发工具
- 了解基本的系统架构
产品思维
- 需求分析能力
- 用户体验设计
- 产品规划和迭代
设计能力
- 了解设计原则
- 能做出清晰、友好的界面
- 掌握基本的设计工具
增强能力
市场分析
- 竞品研究
- 市场机会判断
- 用户画像描述
市场营销
- 内容营销
- 社群运营
- 增长策略
商业分析
- 基础财务知识
- 定价策略
- 商业模式设计
常见陷阱及应对
在独立开发的路上,有一些常见的陷阱需要警惕:
过度追求完美
表现:
- 总觉得还差一点才能发布。
- 反复修改已经可用的功能。
- 纠结于细节优化。
解决方案:
- 设定明确的发布日期。
- 列出「最小功能集」清单。
- 告诉自己:发布后还可以继续改进。
技术栈选择困难症
表现:
- 总觉得现有技术栈不够好。
- 被新技术吸引注意力。
- 花太多时间在技术选型上。
解决方案:
- 优先选择你最熟悉的技术栈。
- 把新技术放在非核心功能上尝试。
- 告诉自己:技术只是工具,不是目的。
闭门造车
表现:
- 很少与用户交流。
- 凭感觉判断需求。
- 害怕展示不完善的产品。
解决方案:
- 建立持续的用户反馈渠道。
- 加入相关的社群。
- 勇于展示早期版本。
忽视商业模式
表现:
- 过于专注技术实现。
- 没有清晰的变现计划。
- 对定价犹豫不决。
解决方案:
- 早期就考虑商业模式。
- 研究竞品的定价策略。
- 大胆测试不同的定价方案。
结语
独立开发是一条充满挑战的道路,但也充满机遇和乐趣。关键是要:
- 选择合适的战场。
- 持续构建护城河。
- 持续学习。
- 做好风险控制。
这道题,没有标准答案,每个人有适合自己的节奏。重要的是在实践中不断学习和调整,直到找到那个真正适合你的机会。
独立开发不是终点,而是一种生活方式的选择。在这条路上,希望你也能找到属于自己的节奏和乐趣。
附注
独立开发产品类型维度对比表
产品类型 | 维护压力 | 技术复杂度 | 运营需求 | 美感要求 | 特点说明 |
---|---|---|---|---|---|
实时通讯类 | 高 | 高 | 高 | 中 | - 需要保证服务稳定性 - 需要处理大量并发 - 用户体验要求高 |
在线协作工具 | 高 | 高 | 中 | 中 | - 需要确保数据同步 - 需要处理多人协作场景 - 稳定性要求高 |
支付相关服务 | 高 | 高 | 中 | 低 | - 安全性要求极高 - 需要专业资质 - 责任风险大 |
SaaS工具 | 中 | 中 | 中 | 中 | - 需要定期更新维护 - 需要处理客户支持 - 相对稳定的收入 |
社区类产品 | 中 | 中 | 高 | 中 | - 需要持续运营维护 - 内容管理要求高 - 用户增长是关键 |
单机游戏 | 低 | 中~高 | 低 | 高 | - 开发周期较长 - 发布后维护较少 - 营销很重要 |
效率工具 | 低 | 低~中 | 低 | 高 | - 功能性为主 - 用户体验重要 - 竞品较多 |
开发者工具 | 低 | 高 | 低 | 低 | - 技术门槛高 - 用户群体专业 - 变现相对容易 |
设计类工具 | 低 | 中 | 低 | 高 | - 视觉体验重要 - 专业用户群体 - 需要持续更新 |
内容平台 | 中 | 中 | 高 | 中 | - 内容运营重要 - 用户留存是关键 - 需要持续产出 |
生活工具类 | 低 | 低 | 低 | 高 | - 界面设计重要 - 功能相对简单 - 用户基数大 |
数据分析工具 | 中 | 高 | 中 | 中 | - 专业性要求高 - 准确性要求高 - 需要持续优化 |
教育类应用 | 中 | 中 | 高 | 中 | - 内容质量重要 - 需要持续更新 - 用户服务要求高 |
自动化工具 | 低 | 高 | 低 | 低 | - 技术门槛高 - 稳定性要求高 - 用户群体专业 |
主题/模板 | 低 | 低 | 低 | 高 | - 设计质量重要 - 更新频率低 - 竞争激烈 |
对于希望进入到独立开发领域的同学,建议从工具类型入手,因为运营成本相对较低,用户需求明确,技术门槛适中,更容易找到自己的节奏。
修改记录
- 2024/11/13: 添加「独立开发产品类型维度对比表」,帮助更好地选择适合自己的产品类型。