Limboy
Game design is simple, actually

So, let’s just walk through the whole thing, end to end. Here’s a twelve-step program for understanding game design. One: Fun There are a lot of things people call “fun.” But most of them are not u…

本文深入探讨了游戏设计的核心原则,将其提炼为十二个关键步骤,旨在帮助游戏开发者更好地理解和实践游戏设计。作者Raph Koster强调,游戏设计的本质在于“解决问题并掌握问题”,而“乐趣”则源于对预测的进步。文章首先定义了游戏中的“乐趣”并非简单的感官刺激,而是通过解决问题获得掌控感的过程,即使这个过程可能伴随着痛苦和挑战。

接着,文章区分了“问题”和“玩具”,指出玩具是具有规则但缺乏明确目标的系统,而游戏则是在玩具的基础上添加了目标。游戏的核心在于“不确定性”和“预测”,好的游戏问题应具有深度、不确定性,并能在多种情境下出现。为了保持玩家的参与度,游戏需要通过“循环”来不断提供新的挑战,包括玩家与问题互动的“操作循环”和玩家技能提升的“进程循环”。

“反馈”是玩家学习和进步的关键,它需要清晰地告知玩家行动的可用性、执行情况、对问题状态的影响以及是否有助于达成目标。为了避免玩家感到厌倦,游戏设计需要引入“变化和升级”,通过不断增加情境的复杂性来推动玩家学习和发展新的策略。

“节奏和平衡”是确保玩家体验的关键,游戏应遵循学习曲线,提供适度的挑战,并在高潮和低谷之间进行切换。文章指出,游戏往往由多个相互关联的“子游戏”组成,这些子游戏通过“价值链”和“游戏经济”形成复杂的系统。

在“实际系统设计”部分,作者强调了游戏设计中问题的多样性和可组合性,并列举了数学复杂性、理解他人思维和掌握身心等核心问题类型。这些问题可以通过“借鉴”现实世界或其他游戏来获得。

“包装和体验”则关注游戏的呈现方式,包括设定、故事、艺术等,它们共同塑造了玩家对问题的感知和学习过程。最后,“动机”解释了玩家选择不同游戏的心理因素,强调了针对特定受众设计游戏的重要性。

文章总结道,游戏设计虽然看似简单,但其每个步骤都蕴含着深厚的学问,需要设计师掌握多领域的知识。游戏设计是一个不断学习和适应的过程,设计师需要不断挑战自己的知识边界,才能创造出持续吸引玩家的优秀作品。