Juice,让游戏变得更有趣

https://garden.bradwoods.io/notes/design/juice

这篇文章围绕「Juice」这个概念展开,比如下面这个按钮就非常地「Juicy」:

“果汁”是我们对于用户反馈的一个形象称呼。一个“多汁”的游戏元素会在你触碰它时弹跳、晃动、喷溅并发出一些声音。一个“多汁”的游戏感觉生动有趣,对玩家的每个操作都有响应——即使只需要极少的用户输入也能产生大量连锁反应。这让玩家感到自己很强大,掌控着整个世界,并通过每次互动告诉他们如何做,来帮助他们了解游戏规则。”

比如当马力欧吃到蘑菇时,「+1」的反馈是必要的,告诉玩家获得了一条额外的生命,声音是「果汁」,非必要,但有助于达到一些目的:

  • 强化马力欧确实吃到了蘑菇
  • 吃到蘑菇是一件好事
  • 给用户一个小小的奖励,激励他们收集更多

除了游戏,Juice 的概念也可以用在 App 或网页开发中,比如在信息量较大的页面中,可以同步展示一些额外的内容帮助理解

文中提到的一些资料:

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