类簇(class cluster)是一种设计模式,在 Foundation Framework 中被广泛使用,举个简单的例子
NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:@"foo",@"bar", nil];
NSLog(@"arr class:%@", [arr class]);
// output: __NSArrayI
显然__NSArrayI
是一个私有类,来看看这个类的头文件
@interface __NSArrayI : NSArray {
unsigned int _used;
}
//...
可以看出__NSArrayI
继承了NSArray
。为什么要这么设计呢?拿 NSNumber 来举个例子,我们都知道 NSNumber 可以存储多种类型的数字,如 Int/Float/Double 等等,一种方式是把 NSNumber 作为基类,然后分别去实现各自的子类,像这样:
初看起来也没什么问题,但如果子类很多,像这样:
这对使用者来说显然不够方便,得记住这么多类。如果使用类簇,问题就变得简单了,把 Number 作为抽象基类,子类各自实现存取方式,然后在基类中定义多个初始化方式,像这样:
现在只需要记住一个类就可以了。NSNumber
的初始化伪代码大概像这样:
- (id)initWithBool
{
return [[__NSCFBoolean alloc]init];
}
- (id)initWithLong
{
return [[__NSCFNumber alloc]init];
}
//...
在 iOS 项目中的应用
在开发 app 时经常会遇到表现和行为完全一样,但数据源不一样的情况。以花瓣 app 为例,同样是瀑布流,可能来自我喜欢的图片、某个画板下的图片、某个用户的图片等等。如果为每一种表现方式都新建一个 Controller,并且使用这个 Controller 来初始化,那么就会遇到最开始提到的问题:子类太多,使用不便。这正好可以通过类簇来很方便地搞定。比如这样:
@implementation HBWaterfallViewController
- (id)initWithLiked
{
return [[HBLikedViewController alloc]init];
}
- (id)initWithBoardID:(NSInteger)boardID
{
return [[HBBoardViewController alloc]initWithBoardID:boardID];
}
#pragma mark - 通用的方法
- (PSUICollectionViewCell *)collectionView:(PSUICollectionView *)collectionView
cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// ...
}
// ...
#pragma mark - 每个子类需要实现的方法
- (void)fetchMoreData
{
NSAssert(NO, @"子类需要实现此方法");
}
使用起来类似这样[[HBWaterfallViewController alloc]initWithBoardID:9527]
或 [[HBWaterfallViewController alloc]initWithLiked]
。如果有新的 DataSource,新加一个初始化方法即可,对于使用者来说,打开头文件,看下 init 开头的方法就行了。
再举个例子,现在很多应用需要同时兼顾 iOS6 和 iOS7,在表现上需要为不同的系统加载不同的图片资源,最简单粗暴的方法就是各种 if/else 判断,像这样:
if ([[UIDevice currentDevice]systemMajorVersion] < 7)
{
/* iOS 6 and previous versions */
}
else
{
/* iOS 7 and above */
}
不够优雅,可以使用类簇的思想来去掉 if/else 判断,把跟视图具体元素无关的代码放在基类,跟系统版本相关的代码拆成两个子类,然后在各自的类中加载相应的资源。
/* TestView.h */
@interface TestView: UIView
/* Common method */
- ( void )test;
@end
/* TestView.m */
@implementation TestView
+ (id)alloc
{
if ([self class]== [TestView class])
{
if ([[UIDevice currentDevice] systemMajorVersion] < 7)
{
return [TestViewIOS6 alloc];
}
else
{
return [TestViewIOS7 alloc];
}
}
else
{
return [super alloc];
}
}
- ( void )test
{}
@end
这里alloc
时并没有返回TestView
类,而是根据系统版本返回TestViewIOS6
或 TestViewIOS7
。
/* TestViewIOS6.m */
@implementation TestViewIOS6: TestView
- (void)drawRect: (CGRect)rect
{
/* Custom iOS6 drawing code */
}
/* TestViewIOS7.m */
@implementation TestViewIOS7
- (void)drawRect: (CGRect)rect
{
/* Custom iOS7 drawing code */
}
@end
小结
类簇的本质其实是抽象工厂,类簇也可以有多个基类,如NSArray
, NSMutableArray
, 后者就是继承的前者。它对一些「大同小异」的问题,往往会有不错的效果。