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怎样解题(How to Solve It)

摘要

乔治·波利亚(G. Polya)的著作《怎样解题》(How to Solve It)是一部关于数学方法和启发法(Heuristic)的经典指南。本书的核心不仅在于教授具体的数学知识,更在于传授一种解决问题的思维方式和“发现的艺术”。波利亚将解题过程系统化为四个阶段:理解题目拟定方案执行方案回顾。他提供了一份著名的“怎样解题表”,其中包含了诸如“未知量是什么?”、“你以前见过这个问题吗?”、“你能否画一张图?”等通用性问题,旨在引导解题者通过模仿和练习,掌握独立思考的能力。

书中详细阐述了启发式推理(Heuristic Reasoning)的重要性,即一种虽非绝对严密但能有效引导发现的推理方式,并介绍了类比、归纳、特化、泛化、倒推法(分析法)等具体的思维策略。此外,波利亚还特别关注教学法,指导教师如何通过自然、不仅限于当下的提问方式来帮助学生,避免直接灌输答案,从而培养学生的创造力和解题兴趣。本书不仅适用于数学学生和教师,也适用于任何渴望提升逻辑思维和解决实际问题能力的人。


内容精简

主题一:解题的四个阶段与思维路径

波利亚提出,解决任何有难度的数学问题(甚至是非数学问题),其思维过程都可以划分为四个主要阶段。这四个阶段构成了解题的总体框架,帮助解题者有条不紊地攻克难题。

  1. 第一阶段:理解题目(Understanding the Problem) 这是解题的基础。如果连题目都看不懂,或者不清楚目标是什么,就无法开展工作。波利亚强调,学生必须首先理解题目叙述,能够流畅地复述它,并指出其主要部分。

    • 核心提问:这一阶段的关键问题包括:“未知量是什么?”(What is the unknown?)、“已知数据是什么?”(What are the data?)、“条件是什么?”(What is the condition?)。
    • 具体操作:解题者需要通过画图来视觉化问题,并引入合适的符号标记。还需要判断条件是否足以确定未知量,或者条件是否矛盾、多余。这一阶段的目标是对问题建立清晰、完整的认识。
  2. 第二阶段:拟定方案(Devising a Plan) 这是最关键也是最困难的一步,即找到已知数据与未知量之间的联系。如果这种联系不是显而易见的,解题者就需要通过各种启发式手段来构建思路。

    • 核心策略:波利亚建议询问:“你以前见过它吗?”或者“你见过类似的问题吗?”。利用过去的经验至关重要。如果找不到直接相关的原题,可以尝试寻找具有相同或相似未知量的题目。
    • 辅助手段:如果无法直接解决,可以尝试“特化”(解决一个更特殊的问题)、“泛化”(解决一个更普遍的问题)或利用“类比”。还可以引入“辅助元素”(如几何中的辅助线)来建立联系。
    • 目标:最终目的是获得一个解题计划,即知道需要进行哪些计算或作图步骤。
  3. 第三阶段:执行方案(Carrying Out the Plan) 相比于构思方案,执行方案通常较为容易,主要需要耐心。

    • 核心要求:解题者必须坚持既定的计划,按部就班地进行。关键在于每一步都要进行检查。
    • 两种检查方式:波利亚区分了“直观地看到”步骤正确和“形式上证明”步骤正确。解题者需要问自己:“你能清楚地看出这一步是正确的吗?”以及“你能否证明它是正确的?”。这确保了推理的逻辑链条没有断裂。
  4. 第四阶段:回顾(Looking Back) 这是最容易被学生忽略,但对提升解题能力最有价值的一步。许多学生一旦算出答案就合上书本,错失了巩固知识的机会。

    • 检验结果:首先要检查结果的正确性。可以通过量纲分析(Test by dimension)、特殊值检验等方法来快速验证。
    • 深化理解:波利亚鼓励解题者思考:“你能否以不同的方式推导结果?”(寻找第二种解法)以及“你能否一眼就看出结果?”(寻求直观理解)。
    • 迁移应用:最重要的问题是:“你能在别的题目中利用这个结果或这种方法吗?”。通过这种反思,解题者将具体的解题经验转化为通用的解题能力。

主题二:启发法小词典与核心解题策略

本书的第三部分是一个按字母顺序排列的“启发法小词典”(Short Dictionary of Heuristic),详细解释了各种思维工具和心理操作。启发法(Heuristic)旨在研究发现和发明的方法。以下是其中几个核心策略的详细展开:

  1. 类比(Analogy) 类比是发现真理的伟大引路人。它指出了两个不同系统之间的相似性 。当我们面对一个困难的问题时,如果能找到一个与之类似的、更简单的或者是已经解决的问题,我们就可以利用那个问题的解法或结果。

    • 案例:在解决“求四面体重心”的问题时,波利亚建议先看一个类比的平面几何问题:“求三角形重心” 。通过解决简单的类比问题,我们可以模仿其方法(引入辅助线、分割图形等)来解决更复杂的立体几何问题 。
    • 作用:类比不仅提供解题思路,还能通过归纳推理提供结果的合理性预测 。
  2. 倒推法/分析法(Working Backwards / Analysis) 这是一种从目标出发回溯到已知条件的策略,帕普斯(Pappus)对其有经典描述 。

    • 操作逻辑:假设问题已经解决(未知量已找到),然后思考“要想得到这个结果,它的前一步必须是什么?”如此一步步逆推,直到联系上已知数据 。
    • 应用场景:这种方法在几何作图题和一些逻辑谜题(如用两个容量分别为4升和9升的容器量出6升水)中特别有效 。虽然心理上人们习惯于“顺推”,但“倒推”往往能突破僵局。
  3. 辅助元素与辅助问题(Auxiliary Elements & Auxiliary Problem) 当已知数据和未知量之间缺乏直接联系时,我们需要引入中间环节。

    • 辅助元素:在几何中通常表现为辅助线,在代数中则是引入新的变量 。引入辅助元素的目的是为了利用以前的知识或定理 。
    • 辅助问题:如果我们无法解决原问题,可以试着解决一个相关的辅助问题。这可以是一个特例、一个更一般的问题,或者一个类似的问题 。例如,在解方程 $x^4 - 13x^2 + 36 = 0$ 时,引入 $y = x^2$ 就创造了一个关于 $y$ 的辅助二次方程,从而简化了问题 。
  4. 特化与泛化(Specialization & Generalization)

    • 特化:从一般集合转到更小的集合或单个对象。例如,为了检测一个关于一般三角形的定理是否正确,我们可以先考察等边三角形或直角三角形这些特殊情况 。特化常用于验证猜想或寻找反例。
    • 泛化:从考察一个对象转到考察包含该对象的更广泛的集合。令人惊讶的是,“发明者悖论”(Inventor’s Paradox)指出,有时更具野心的总体计划(更一般的问题)反而比原问题更容易解决,因为一般性问题可能剥离了无关细节,揭示了核心结构 。

主题三:教师的角色与教学艺术

波利亚在书中不仅指导学生如何解题,也花大量篇幅指导教师如何教学。核心原则是:教师应当帮助学生,但不能包办代替,要让学生感觉是自己发现了解决办法。

  1. 助人的分寸(Helping the Student) 教师的任务是帮助学生,这并不容易。帮助不能太少,否则学生没有进展;也不能太多,否则学生失去了独立工作的体验 。教师应该“不引人注目地”(unobtrusively)提供帮助,最好的方式是自然地提问,提出那些学生如果自己够敏锐也能想到的问题 。

  2. 提问的技巧(Method of Questioning) 波利亚强调使用具有通用性(Generality)和常识性(Common Sense)的问题 。

    • 通用性:像“未知量是什么?”这样的问题适用于各种题目,反复使用这些问题可以帮助学生内化这种思维模式,最终养成自问自答的习惯 。
    • 逐步聚焦:教师应从一般性建议开始(“你知道一个相关的题目吗?”),如果学生没有反应,再逐渐具体化(“看这里,这个三角形和你见过的哪个图形类似?”),直到触及学生的思维响应点 。
  3. 好问题与坏问题(Good and Bad Questions)

    • 坏问题:例如直接问“你能应用勾股定理吗?”这种问题太具体,直接泄露了秘密,学生不需要思考就能回答,而且除了这道题外,学生学不到任何通用的解题策略 。
    • 好问题:应该问“你以前见过类似的问题吗?”或者“看着未知量,你能想到什么熟悉的定理?”这种问题引导学生去动员自己的知识储备,是启发式的,能迁移到未来的问题解决中 。
  4. 模仿与练习(Imitation and Practice) 解题是一种实践技能,像游泳一样,需要通过模仿和练习来习得 。教师在课堂上演示解题时,应该要把思维过程“戏剧化”(dramatize),把那些甚至包括走弯路在内的真实思维步骤展示出来,并自问自答那些通用的启发式问题,从而为学生提供可模仿的榜样 。


问答

Q1: 波利亚提出的解题四个阶段分别是什么? A: 四个阶段分别是:

  1. 理解题目(Understanding the problem):弄清未知量、数据和条件 。
  2. 拟定方案(Devising a plan):找出数据与未知量之间的联系,必要时引入辅助问题,以此制定解题计划 。
  3. 执行方案(Carrying out the plan):实施计划,并检查每一步骤的正确性 。
  4. 回顾(Looking back):检查结果和推理过程,并尝试用不同方法推导或将结果用于其他题目 。

Q2: 什么是“发明者悖论”(Inventor’s Paradox)? A: 发明者悖论是指:更具野心、更普遍的计划(或问题)往往比原先有限的问题更容易获得成功。这是因为更普遍的问题可能更容易通过归纳验证,或者其核心结构更清晰,较少受到具体细节的干扰。

Q3: 在“回顾”阶段,最重要的两个目的是什么? A: 一是巩固知识,通过重新审视结果和路径来加深理解;二是发展解题能力,通过寻找其他解法或将当前结果应用于新问题,来构建知识网络。

Q4: 为什么波利亚反对教师直接给学生具体的提示(如“用勾股定理”)? A: 因为这种提示太具体,不仅直接泄露了答案,剥夺了学生独立思考的机会,而且不具有指导意义,学生无法将其迁移到其他问题上。好的提示应当是通用的、符合常识的,能引导学生自己发现思路。

Q5: 什么是“启发法”(Heuristic)? A: 启发法是研究发现和发明的方法与规则的学科。在解题中,启发式推理是指一种暂时的、看起来合理的推理(如归纳、类比),其目的是为了发现解题路径,虽然它不能替代严格的证明,但是是构建严格证明所需的“脚手架”。

Q6: 当解题陷入僵局时,可以使用哪些策略来打破局面? A: 可以尝试:

  1. 回到定义:重新审视概念的定义 。
  2. 改变题目:特化(考察特例)、泛化(考察更一般的情况)或寻找类比问题 。
  3. 倒推法:从想要达到的结果出发,逆向推导前一步 。
  4. 利用潜意识:暂时放下问题,让潜意识工作,之后再回来往往会有新思路 。

Q7: 书中提到的图示(如杨辉三角/帕斯卡三角的一部分)说明了什么? A: 文中通过展示点、线段、三角形、四面体的元素数量(顶点、边、面等)构成的表格(类似帕斯卡三角),说明了不同维度几何图形之间存在的类比规律性,这是通过归纳发现数学规律的典型例子 。