在二十几岁的年纪,我们听到的最频繁的建议就是“多去尝试”。这听起来很美好,但实操起来却极其消耗人: 如果每个方向都只试一两天,那是“观光”,根本试不出深浅; 如果每个方向都死磕三五年,人生又太短,根本试不了几个。
我们面临的核心困境是:到底“尝试”到什么程度,才有资格决定是“坚持”还是“放弃”?
这就涉及到了尝试的艺术。尝试不是一种随机的游荡,而是一场以“获得真实反馈”为目标的压力测试。
一、 拒绝“游客式”的尝试
绝大多数人的尝试,都停留在**“蜜月期”**(Level 1 & Level 2)。
你买了一把吉他,学会了按几个和弦;你下载了编程软件,跟着视频敲出了 Hello World。在这个阶段,你感受到的是新鲜感,看到的是这个领域最光鲜的表象。你觉得自己好像“懂了一点”,甚至产生了一种“这也不难嘛”的虚假自信。
请记住一条铁律:在蜜月期里,你没有资格做决策。
这时候的“喜欢”,往往只是喜欢“新鲜感”;这时候的“不喜欢”,往往只是因为“懒”。在这一层浅尝辄止,你除了浪费了时间,并没有获得任何关于“我适不适合这个领域”的真实情报。
有效的尝试,必须从蜜月期结束的那一刻开始。
二、 必须撞上“第一面墙”
判断一次尝试是否“达标”的第一个里程碑,是你必须遭遇“第一次真实的痛苦”(Level 3)。
这通常发生在你脱离了新手教程,开始独立解决问题的时候。
- 是你试图写一个脚本抓取数据,结果满屏报错,查了四个小时文档还在原地打转的时候;
- 是你试图画出一张原本构思完美的图,手却完全不听使唤,改了十版还是很丑的时候。
这时候,你的多巴胺消失了,取而代之的是挫败感、枯燥和自我怀疑。
但这才是尝试的开始。 痛苦是一个过滤器,它能帮你区分两种截然不同的“不适合”:
- 排异反应(Allergic Pain): 你在痛苦中感到的是纯粹的厌恶和无意义感。你发现你不仅讨厌当下的困难,你甚至讨厌解决问题后的结果。你的价值观与这个领域的核心逻辑是冲突的(例如,你虽然能做销售,但你极度厌恶劝说别人改变想法)。
- 决策: 这种痛苦是劝退信号。请立刻停止,换个方向。
- 生长痛(Growth Pain): 你在痛苦中感到的是愤怒和不甘。虽然过程很折磨,但在解决那个 Bug、改好那个方案的一瞬间,你感到了一种巨大的爽感和控制感。你讨厌的是“菜”,而不是“这件事情本身”。
- 决策: 这种痛苦是进阶信号。请咬牙坚持,你正在穿越“绝望之谷”。
如果没有撞上这面墙,你就不算“试过”,你只是去那里“逛了逛”。
三、 拿出一个“MVP”作为离场证明
除了感受痛苦,尝试的另一个硬指标是产出。
永远不要做纯“输入型”的尝试。看书、听课、在这个时代是最容易获得的廉价满足感。你必须逼迫自己完成一个MVP(最小可行性产品)。
- 不要说“我试过写作”,除非你完整地写完并发表过一个短篇故事(哪怕没人看)。
- 不要说“我试过做视频”,除非你剪辑并发布过一个完整的短片(哪怕剪得很烂)。
- 不要说“我试过做产品”,除非你真的把一个东西卖给过一个陌生人。
为什么必须要有产出?因为只有当你手里拿着一个**“虽然丑陋但完整”**的作品时,闭环才真正完成。
看着这个作品,你的直觉会告诉你下一步该怎么做:
- 如果你看着它,内心毫无波澜,甚至觉得“我再也不想做这种垃圾了”,那就把作品扔进垃圾桶,毫无遗憾地离场。你没有浪费时间,你获得了一个确定的“No”。
- 如果你看着它,脑子里冒出的念头是**“下次如果是这样改一下,应该会更好”**,那么恭喜你,你不需要再“尝试”了,你已经上路了。
四、 迭代加深:人生的算法策略
回到最初的问题:年轻时该如何分配这种尝试?
我们可以借鉴计算机科学中的**“迭代加深搜索”(Iterative Deepening)**策略:
- 广度扫描(20-25岁): 设定一个浅层的深度(到达“痛苦墙”之前)。快速浏览多个领域,一旦发现那是“排异反应”,迅速剪枝放弃。
- 深度验证(关键方向): 对于留下的 2-3 个方向,必须强制执行到 Level 3.5——也就是**“经历过痛苦 + 产出了MVP”**。
- 最终抉择: 只有拿着 MVP 的人,才有资格坐在桌前,理性地评估这是否是自己想要投入一生的事业。
总结来说,尝试的艺术,就是“带着痛感的产出”。
不要担心在错误的道路上花时间,只要你挖得足够深,碰到了硬土层(痛苦)并拿到了矿石样本(作品),那这就不是浪费。因为那种挖掘的能力、克服枯燥的肌肉记忆,会伴随你走向下一个矿坑。
在土层变硬之前,不要停手;在确认没有水之后,不要留恋。
