发现桥牌跟德州扑克有部分相似性:都是非完全信息下的博弈,都有公共牌,都要 Bidding。但是桥牌门槛更高,对计算、记忆和配合的要求也更高。
Paul Graham 14 年前的一篇短文,依旧值得花点时间读一下。
If you had to compress them into a single piece of advice, it might be: don’t be a cog. The 5 regrets paint a portrait of post-industrial man, who shrinks himself into a shape that fits his circumstances, then turns dutifully till he stops.
如果要把它们浓缩成一条建议,那可能是:不要成为一颗螺丝钉。这五大遗憾勾勒出了后工业时代人类的肖像:他们将自己压缩成符合环境的形状,然后尽职尽责地转动,直到停止。
我的待办事项清单之首
受临终者遗憾的启发,本文提出了一种简单策略:通过将人生核心目标置于待办事项之首,避免因惯性而错失生命中真正重要的事。
limboy.me对「サボる」这个日语单词比较陌生,就去查了下,发现是来自法语“sabotage”(怠工、破坏),这个词又源自法语中的 sabot(意为“木鞋”或“木屐”)。19世纪的法国工人在抗议时,曾用木鞋(sabot)去卡住或砸坏工厂的机器,以此来阻挠生产、进行怠工。后来“用木鞋破坏”的行为就演变成了今天的 sabotage。
为什么工人要用木鞋去破坏机器呢,因为第二次工业革命带来了剧烈社会矛盾,比如当时工厂普遍实行每天 12 至 14 小时的工作制,甚至没有固定的每周休息日(历史总是惊人地相似)。
英语作为日本的外来语可以理解,为什么也会引进法语呢?因为日本在明治时期(19世纪末)大量引进西方文化时,除了英语,也积极学习了法国在艺术、军事、医学、饮食等领域的先进事物(聘请了许多法国专家)。
这个单词应该是不会忘了···
早上看了会李诞和李娟的「路谈」(我看的那一阵正好是两人在车上聊天,李娟在开车,李诞坐在副驾上),会有沉默,会有一些些尴尬,没有特效音和特效文字,挺舒服挺真实的。
说起来,还挺喜欢李娟的状态的,在一个安静的城市/小区,亲近大自然,养一只猫(她说小区遛狗的少,遛猫都不需要栓绳),做着自己喜欢也最擅长的事情。
去看了「奥德赛」,确实只有在影院才能完全感受到电影的震撼,一些魔幻场景处理得很细致,但剧情给我的感觉偏弱。观影过程中想到了沙丘、权力的游戏(血色婚礼)和黑帆。
借鉴了 Andy's working notes 的交互形式搭建了一套本地的 Wiki 系统,同时借助 AI 录入词条,使用起来还挺顺手的。
About these notes
Hi! I’m Andy Matuschak. You’ve stumbled upon my working notes. They’re kind of strange, so some context might help.
本以为暂停视频时在中间展示一个广告已经是底线了,直到打开了 iPad 上的爱奇艺:暂停视频,出现全屏广告,而原视频则缩到右下角。
想起《头号玩家》中,反派跨国企业 IOI,他们的目标就是夺取虚拟世界「绿洲」(OASIS)的控制权,然后大规模植入广告。比如将玩家视野画面的 80% 塞满广告,实行强制收费与分级订阅制度,还有无处不在的弹出窗口、赞助商植入。如果有一天国内的 AR 成熟了,这些可能会成为标配。
桥牌太好玩了!入门门槛相对高一些,但一旦了解规则后,其乐无穷!考验工作记忆、策略、决策、协作,而且一局的时间也只需要几分钟。
无痛入门 & 手机上玩,推荐 Tricky Bridge 。
Tricky Bridge - The App for Learning How to Play Bridge
Tricky Bridge is the free app for beginners to learn how to play bridge, the world's greatest card game. Learn bridge rules, strategy, bidding, and more.
Tricky Bridge - The App在咖啡馆的边角安静地坐着,店长送过来一块切好的瓜,完了,跟咖啡馆的 bond 又强了一丢丢···
没想到 Guy Debord 写于 1967 年的书:《景观社会》(The Society of the Spectacle,1967),放到当下竟如此契合。
我们与他人、社会乃至自己的关系,越来越需要借助某种「展示形式/媒介」:商品代表幸福,职业代表身份,照片代表经历,名人代表理想生活,观看和消费代替亲身参与。
人真正经历了什么,似乎不如它能否被展示、传播和认可重要。
看了「欢迎来到龙餐馆」,挺不错的,非常难得。
检验一条建议最快的方法,不是问它对不对,而是问:如果它错了,谁会疼?疼的人不是说话的人,这条建议就该打折听。
发现了一个新的逻辑推理 puzzle:nonogram。规则简单,耗时不长,还有点小乐趣。
研究了下桥牌的玩法,没有流行起来是有原因的,光是算分规则就劝退了一大半人。同样是吃墩游戏,感觉「升级」在游戏的入门门槛、趣味性和竞技性方面更加平衡。
一个作家最重要的能力之一,不是“知道很多”,而是觉得到处都有东西值得大惊小怪。
语言的匮乏导致了注意力的匮乏。随着我们进一步丧失命名、描述和构想特定地点特征的能力,我们理解和想象与非人类自然之间可能存在的关系的能力也相应地减弱了。
我决定,每周都要详细探索其中一个方块,尽我所能去观察那里的一切,走遍或骑行过每一条小径和街道,并在此过程中尽可能多地学习。
https://read.limboy.me/a-single-small-map-is-enough-for-a-lifetime
一张小小的地图,足以受用一生
探索不必远行。通过一张小小的地图,重新审视身边的平凡角落,你会发现家门口也蕴藏着无穷的冒险与惊喜。
limboy.me接下来几天打算挑战:出恭不带手机。
TIL: 原来空调吹出来的风是室内的风







