Limboy

iOS 项目的目录结构和开发流程

网上相关的资源不多,开源的且质量还不错的 iOS 项目也是少之又少,最近正好跟同事合作了一个 iOS 项目,来说说自己的一些想法。

目录结构

AppDelegate
Models
Macro
General
Helpers
Vendors
Sections
Resources

一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。

AppDelegate

这个目录下放的是 AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。

Models

这个目录下放一些与数据相关的 Model 文件,里面大概是这样:

Models
	|- BaseModel.h
	|- BaseModel.m
	|- CollectionModel.h
	|- CollectionModel.m
	...

Macro

这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:

Macro
	|- AppMacro.h
	|- NotificationMacro.h
	|- VendorMacro.h
	|- UtilsMacro.h
	...

AppMacro.h 里放 app 相关的宏定义,如:

// 表情相关
#define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"
#define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"
#define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"
#define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"

// 收藏相关
#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"

// 配图相关
#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146

NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。

UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:

#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \
colorWithRed:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]

#define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]
{{< / highlight >}}

#### VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:

{{< highlight objc >}}
#define UMENG_KEY @"xxxxx"
#define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"

如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的 Macro.h。

General

这个目录放会被重用的 Views/Classes 和 Categories。里面大概是这样:

General
	|- Views
		|- TPKScollView
		|- TPKPullToRefresh
		...
	|- Classes
		|- TPKBaseViewController
		|- TPKHorizontalView
		...
	| - Categories
		|- UIViewController+Sizzle
		|- UIImageView+Downloader
		...

这里的TPK是项目的首字母缩写。

Helpers

这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:

Helpers
	|- TPKShareHelper
	|- TPDBHelper
	|- TPKEmotionHelper
	...

助手类的主要作用是帮助 Controller 瘦身,也可以提供一定程度的复用。

Vendors

这个目录放第三方的类库/SDK,如 UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK 等等。

Sections

这个目录下面的文件对应的是 app 的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:

Sections
	|- Menu
	|- Setting
	|- Collection
	...

Resources

这个目录下放的是 app 会用到的一些资源,主要是图片。

Cocoapods

业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如 HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB 为公司名首字母)等等,可以建一个私有的 git repo,然后加到 podfile 中,这样如果 HBAPI 有更新,只需要pod update一下就行了。

顺便说一下HBFoundation,这个 git 仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多 app 都会有隔一段时间跳出一个求好评的 alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的 app 只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如 app 都有接受 push notification 的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。

开发流程

在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的 Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的 if/else 嵌套,等等。不要一下子就钻到 Sections 中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。

经验有限,如果你有更好的想法,欢迎交流:)