日常相关的内容也会发布在 避风塘,技术相关的内容会发布在 35mm coffee
一些作品:拼音猜成语 • 笔画猜成语 • 日本传统色 • 梵高通信记录
离谱,也太不尊重比赛和选手了,这以后谁还去开普敦跑马拉松···
you laugh but it's true 是个电影哦?也加到我的代看列表,哈哈~ 南非我去了呀!本来去跑马拉松的,但没跑成。。。经历写在这里: https://luy.li/2025/11/03/capetown_marathon/
这段我也有印象,很有画面感,哈哈。 我后来还顺便把 you laugh but it's true 看了一遍,更加具象了。 所以你去南非了么···
我也看了这本书,有类似的感受,笑中带泪。 我之所以找到这本书,主要是我计划10月去趟南非玩,提前了解下南非的文化,就找了一个南非的人写的书;另一个原因是想练习英语(对,我看的是英文原版的)。没想到,这书即使是英文版居然也能看出爽感。。。由于作者是脱口秀演员,看书就像听脱口秀一样! 除了最后这段高潮以外,还有一个印象深刻的地方,就是他们一群人去犹太人学校,大喊“希特勒、希特勒。。。”,也是笑哭了~
到了晚上,就忘了一半···
Doing
- Crafting Apps
- Drawing
Practicing
- CBT(Cognitive Behavioral Therapy)
- Reflection
2 days ago
最近的文章 更多
最近的文档 更多
日常 更多
-
以前我深信是因为喜欢才去做某件事,现在发现很多事用心去做就会慢慢喜欢。
1 day ago
-
爱、恨、难过、悲伤、愉悦、羡慕、嫉妒等等情感,都可以是一种力量,学会驾驭这股力量,让它驱动你,向你希望看到的方向前进。
1 day ago
-
最近和媳妇儿在补「再见爱人」第四季,强烈怀疑黄圣依有什么把柄被杨子拿捏着···
2 days ago
-
前几天看完了「真探」第一季,太震撼了,剧本的深度、导演的技巧、演员的表演以及对哲学主题的探讨俱佳,值得反复回味。
2 days ago
-
发现 Sonnet 4.5 的 Ego 还蛮大的,抛了一个 bug 让它解,它说找到了 Root Cause(其实不是),然后我发现了真正的 Root Cause,跟它 Argue 时,它会极力维护自己之前的结论,并声称「虽然你找到了 Root Cause,但你之前的代码也是有问题的,按照我这么改会更好」,并罗列了理由,当我反馈它的理由不成立时,就听不进去了···
4 days ago
-
原来苹果的 App Store Small Business Program 需要单独申请,不会默认开通···
4 days ago
-
小区里遇见的一只小野猫,还怪可爱的
4 days ago
-
如果平时的一些 Bug / Feature 都让 AI 来完成,代码都让 AI 来写,那么遇到 AI 实在搞不定的棘手 Bug 或 Feature 时,作为人又有什么自信能够解决 🤔
4 days ago
-
天目里的咖啡节,排了整整一小时的队,终于买到了榫卯的 Set,确实每一杯都有独特的风味,「肌肤」的口感最独特,也最喜欢。其他两杯的风味压过了咖啡,好喝是好喝,但感觉不像是在喝咖啡。
7 days ago
-
天目里的咖啡节,喝了半杯加了酒的咖啡,感觉还需要一杯咖啡来镇住酒的后劲···
8 days ago
链接 更多
- https://www.raphkoster.com/2025/11/03/game-design-is-simple-actually/
本文深入探讨了游戏设计的核心原则,将其提炼为十二个关键步骤,旨在帮助游戏开发者更好地理解和实践游戏设计。作者Raph Koster强调,游戏设计的本质在于“解决问题并掌握问题”,而“乐趣”则源于对预测的进步。文章首先定义了游戏中的“乐趣”并非简单的感官刺激,而是通过解决问题获得掌控感的过程,即使这个过程可能伴随着痛苦和挑战。
接着,文章区分了“问题”和“玩具”,指出玩具是具有规则但缺乏明确目标的系统,而游戏则是在玩具的基础上添加了目标。游戏的核心在于“不确定性”和“预测”,好的游戏问题应具有深度、不确定性,并能在多种情境下出现。为了保持玩家的参与度,游戏需要通过“循环”来不断提供新的挑战,包括玩家与问题互动的“操作循环”和玩家技能提升的“进程循环”。
“反馈”是玩家学习和进步的关键,它需要清晰地告知玩家行动的可用性、执行情况、对问题状态的影响以及是否有助于达成目标。为了避免玩家感到厌倦,游戏设计需要引入“变化和升级”,通过不断增加情境的复杂性来推动玩家学习和发展新的策略。
“节奏和平衡”是确保玩家体验的关键,游戏应遵循学习曲线,提供适度的挑战,并在高潮和低谷之间进行切换。文章指出,游戏往往由多个相互关联的“子游戏”组成,这些子游戏通过“价值链”和“游戏经济”形成复杂的系统。
在“实际系统设计”部分,作者强调了游戏设计中问题的多样性和可组合性,并列举了数学复杂性、理解他人思维和掌握身心等核心问题类型。这些问题可以通过“借鉴”现实世界或其他游戏来获得。
“包装和体验”则关注游戏的呈现方式,包括设定、故事、艺术等,它们共同塑造了玩家对问题的感知和学习过程。最后,“动机”解释了玩家选择不同游戏的心理因素,强调了针对特定受众设计游戏的重要性。
文章总结道,游戏设计虽然看似简单,但其每个步骤都蕴含着深厚的学问,需要设计师掌握多领域的知识。游戏设计是一个不断学习和适应的过程,设计师需要不断挑战自己的知识边界,才能创造出持续吸引玩家的优秀作品。
about 3 hours ago
- https://www.zhihu.com/question/586112871/answer/1968634561190671629
在知乎上看到的(确切来说,是知乎推给我的)一个问题,挺不错的,可以打开下思路。
现在有很多人想当码农,他们都很努力,无论是刷题,还是加班,看上去内卷的很厉害。我看见他们这种状态,觉得自己也非学计算机不可,而且也必须很拼。我问了我爸的意见,我爸跟我说:
无论你从事什么行业,首先要对市场有概念。
你选择了一个行业,首先要去想怎么切入市场。对于计算机行业而言,市场被大公司所占据,对于个人而言,切入市场的方式就是迎合这些公司的招聘要求,这相当于从被动的角度去解决问题。
但是如果你有自己的爱好,对这个爱好能保持长期的热情,并且这个爱好也可以切入市场,这时候,你可以选择去迎合大公司,但是同样,你也可以从社会的供需关系来切入市场,从最底层来塑造一个模式,利用复利的原理来扩大这个模式。这个模式,很可能不是技术书、面试题所能衡量的,它可能并不是高科技,也不漂亮,但是你的目的是让它增长,然后再复制这个模式。
如果你的兴趣就在这里,那你就仔细思考思考这个社会的经济形势和人与人之间的利益关系,想明白之后,塑造你的产品,为别人创造价值。慢慢你会发现,你自己有一个小圈子,在这个圈子里,你了解其中的一切,你明白游戏规则,这里的一切你做主。
相反,如果你只知道学技术,刷题,即便你的技术再好,内心深处仍然会有被别人支配的恐惧感。而且,你时常会疑问,技术到底学多少,才能没有恐惧感?答案是,越学技术,很可能你会越质疑自己。因为你在一个无比复杂的圈子里,但是很难塑造自己的圈子,就是那个你自己做主的圈子”
2 days ago
- https://www.reddit.com/r/selfimprovement/comments/1o9ba0c/gym_changed_my_life_and_not_just_my_body/
我自己也有这个感觉,当身体开始强健起来后,会潜移默化地带来一些正面影响,坚持下去,会是个不错的对自己的投资。
3 days ago
- https://www.youtube.com/watch?v=orQKfIXMiA8
当人们感到无聊时,大脑中的“默认模式网络”(Default Mode Network, DMN)会被激活,这个网络会引导我们去思考如“我的人生的意义是什么?”这类深刻的、存在主义的问题。然而,正因为这些问题会带来轻微的心理不适,我们本能地想要逃避无聊。哈佛大学的实验甚至表明,许多人宁愿选择承受痛苦的电击,也不愿安静地独处15分钟。智能手机成为了我们消除所有碎片化无聊的完美工具,但这切断了DMN的激活,使我们陷入了“意义的厄运循环”:越是逃避无聊,就越难找到人生意义,这进而加剧了当代社会抑郁症和焦虑症的爆发。演讲者呼吁我们主动拥抱无聊,将其视为一种需要练习的“技能”,并给出了具体的建议,如在通勤或锻炼时完全不使用电子设备,以及分享他自己的“数字戒断”习惯,以帮助我们重新挖掘生活的意义并变得更快乐。
9 days ago
- https://cloudmounter.net/
Manage your multiple cloud files with one app
看着不错,主流的协议、服务基本都支持。
26 days ago
- https://mitchellh.com/writing/non-trivial-vibing
这篇文章详细阐述了作者Mitchellh如何利用AI作为主要辅助工具,开发Ghostty终端的非侵入式macOS自动更新功能。他分享了一个高度迭代的过程,包括前期人工规划、AI进行UI原型设计、代码清理、文档编写和模拟测试。文章强调,尽管AI在处理明确任务和提供灵感方面表现出色,但在面对复杂bug或生成次优代码时,人工的战略性调整、深入理解、重构和严格审查至关重要。整个项目耗时约8小时,花费15.98美元,作者认为AI加速了开发,尤其是在处理繁琐的UI样式方面,并允许他在AI工作时进行多任务处理,但始终坚持人工的最终审查和主导作用。
it's important that I review a plan before it goes off and does a ton of work.
Creating a comprehensive plan interactively with an agent is a really important first-step for anything non-trivial. I usually also save it out (via the agent) to something like
spec.mdand in future sessions I can say "Consult the @spec.md and work on some task".I'll often make these few hail mary attempts to fix a bug. If the agent can figure it out, I can study it and learn myself. If it doesn't, it costs me very little. If the agent figures it out and I don't understand it, I back it out. I'm not shipping code I don't understand. While it's failing, I'm also tabbed out searching the issue and trying to figure it out myself.
It's at this point that I know I need to step back, review what it did, and come up with my own plans. It's time to educate myself and think critically. AI is no longer the solution; it is a liability.
In my first UI session, I had the agent create some demo code so I could see the UI in action without real update checks. But update flows have a number of scenarios and up to this point I only tested the happy path.
27 days ago
- https://www.nngroup.com/articles/liquid-glass/
这篇文章批评了苹果iOS 26操作系统中引入的“液态玻璃”视觉语言,认为其过度强调视觉设计和装饰性UI效果,却牺牲了可用性。作者指出,半透明元素导致内容难以辨认,动画按钮分散用户注意力,缩小和拥挤的触控目标增加了操作难度,而不断变化的界面和对既有约定的打破则损害了可预测性和可发现性。文章总结道,iOS 26将视觉奇观置于用户体验之上,使得界面混乱、难以阅读且缺乏一致性,最终让用户感到沮丧,而非提供无缝的内容访问。
28 days ago
- https://inessential.com/2025/10/04/why-netnewswire-is-not-web-app.html
这篇文章解释了NetNewsWire为何不选择成为一个网络应用,尽管作者认同网络平台在摆脱供应商控制方面的优势(尤其考虑到苹果应用商店的限制和ICEBlock被下架的事件)。作者提出了三个主要原因:首先是经济成本,开发和维护网络应用需要高昂的托管、数据库和CDN费用,远超当前极低的开销;而收费违背了提供免费RSS阅读器的初衷,接受捐赠也难以覆盖成本,让用户自托管则无法普及且增加支持负担。其次是用户隐私保护,作为本地应用,作者不存储任何用户数据(如订阅列表),因此无法应执法部门要求交出数据;而网络应用则必须在服务器端存储数据,即便加密也存在被解密的风险。最后是对“另一种自由”的坚持,作者珍视在个人电脑上运行本地应用的自由,而非仅将电脑视为访问他人控制的网站的终端,他希望通过NetNewsWire来维护这种核心的数字自由。尽管苹果的举动让他更频繁地考虑网络应用,但上述经济和隐私问题是主要障碍。
about 1 month ago
- https://jeremymaluf.com/onebag/
Jeremy Maluf自2015年起实践极致简约生活,将所有物品精简至一个笔记本背包,并持续更新其装备清单。他倡导“一包旅行”的理念,旨在通过只拥有必需品来提高专注力、减少开支、实现说走就走的旅行并简化生活,从而避免托运、行李费等机场烦恼。Maluf强调装备选择注重实用性和轻量化,而非昂贵品牌,认为百元配置也能媲美万元装备。经过十年,他的旅行方式已从快节奏转变为在城市停留更久,以兼顾生产力、社交和深度探索,甚至能进行“口袋旅行”。他的9升背包内含精选科技产品(MacBook Air、iPhone、AirPods等)、耐用快干衣物、充电设备、迷你洗漱包、急救用品及其他杂物,如Montbell Plasma 1000羽绒服、Western Rise裤子、Darn Tough袜子等。此外,他还为徒步旅行准备了一套可收纳的超轻户外装备,如3F UL Gear帐篷、Thermarest NeoAir Uberlite睡垫和Sawyer Mini滤水器,持续优化,力求轻装上阵,总重控制在2公斤以内。
about 1 month ago
- https://www.youtube.com/watch?v=szzVlQ653as
"I never go BACK to the carpet store."
about 1 month ago
